sábado, 28 de setembro de 2013

Sonic Dash e Mario & Sonic 2014

Duas notícias. Primeiro, sobre Sonic Dash. A Sega abriu um novo desafio para destravar a Blaze como personagem jogável. O desafio consiste apenas em todo mundo tentar melhorar a sua pontuação no ranking mundial para que após atingida uma pontuação, não informada pela Sega, ela libere a Blaze. O desafio se encerra em 06/10.

A segunda notícia diz respeito ao Mario & Sonic at Sochi Games 2014. Recentemente na eShop havia constado o lançamento em 08/11, ocorre que a Nintendo informou que esta data foi um equívoco e que anunciará em breve a nova data.

Mais notícias do Sonic Lost World

Entre ontem à noite e esta madrugada, saíram várias notícias de Sonic Lost World. A primeira delas é a música-tema do jogo

A música está disponível no iTunes do Japão a 300 ienes. Outra notícia que saiu é uma péssima notícia. Aaron Weber deu uma declaração de que o público do Sonic claramente está nos consoles da Nintendo., em entrevista ao site Polygon

Pessoalmente acho preocupante esta declaração.

fonte:power sonic

quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Sonic Lost World: Tamanho do jogo na eShop

O Sonic Lost World terá 1,25 GB de dados na versão 3DS e na versão de Wii U8,37 GB conforme informação trazida pela revista Nintendo Life.

fonte:power sonic

desculpem por ficar sem postar por um tempo

sexta-feira, 20 de setembro de 2013

TGS 2013: Novidades

Durou uns 40 minutos a sessão de Sonic Lost World no TGS 2013, mas valeu a pena. Primeiro, Iizuka conferiu uma entrevista, que foi em japonês e, portanto, vamos ter que esperar alguém que fale japonês dar uma traduzida. Depois foi apresentado novos elementos do game: a World Map, parecida com de Sonic Colors, a chamada das fases, parecida com a de Sonic 2, Sonic 4; e foi mostrado uns 2 minutos do gameplay da Tropical Coast

Fonte:Power Sonic

quinta-feira, 19 de setembro de 2013

Sonic & SEGA All-Stars Racing é lançado para Android

Olá pessoal, estamos de volta com mais uma boa notícia para quem possui algum dispositivo Android, o jogo Sonic & SEGA All-Stars Racing enfim foi lançado na Google Play!

Lançado em 2010 para iOS, a versão para smartphones de Sonic & SEGA All-Stars Racing conta com 13 personagens, 25 missões e 4 campeonatos jogáveis. A versão para Android conta com todas estas características e está sendo vendida por R$3.91 Reais.

fonte:Soniclub

quarta-feira, 18 de setembro de 2013

Sonic Dash para Android: O anúncio oficial está próximo!

Sonic Dash deve chegar em breve ao sistema operacional móvel da Google. 

Após seu lançamento ter sido confirmado para o Japão, nada havia sido comentado sobre as possibilidades de o jogo ser lançado em outras regiões. Mas recentemente Megan Davis, representante da SEGA da Europa, revelou que de fato, a versão para Android de Sonic Dash chegará ao mercado ocidental. 

Haverá uma versão de Sonic Dash para o Android - no momento nós estamos apenas revisando nosso calendário de lançamentos, mas vocês podem esperar por anúncio oficial em breve.", comentou Davis.

A notícia mais importante já foi dada, Sonic Dash chegará ao Android, agora só nos resta esperar para descobrir quando isso vai acontecer.

terça-feira, 17 de setembro de 2013

Nova atualização do Sonic Dash

Foi lançada hoje a versão 1.6 do Sonic Dash, para todos os dispositivos iOS. As novidades desta versão do jogo são:
  • Nova fase de praia
    Corra ao longo de uma nova área da Seaside Hill - a praia! Esta nova fase é lotada de desafios e obstáculos. Você poderá correr por entre antigos cais, dunas de areia e até mesmo tubos submersos!
  • Suporte iCloud
    Sonic Dash agora tem suporte ao iCloud, permitindo que você possa jogar a partir de vários dispositivos diferentes. Seu progresso é automaticamente enviado para o iCloud e o jogo pode recomeçar do mesmo ponto em outro dispositivo.
  • Desafio Global
    Um novo Desafio Global está a caminho. Desta vez os jogadores terão que trabalhar juntos para acumular uma grande pontuação e assim desbloquear um novo personagem!
FONTE:Soniclub

segunda-feira, 16 de setembro de 2013

Sonic & All-Stars Racing Transformed em promoção na Steam

A Steam está com uma promoção imperdível do Sonic & All-Stars Racing Transformed. A licença individual está apenas R$ 8,75. O pacote para 4 licenças está R$ 26,24, o que dá menos de R$ 7,00 por licença. Uma boa oportunidade para quem ainda não tem.

A promoção vai até quarta-feira.

fonte:Power Sonic

sábado, 14 de setembro de 2013

Imagens 1




Mais um vídeo de Sonic Lost World

Olá pessoal, estamos de volta com mais novidades sobre o Sonic Lost World. 

Durante a última GamesCom, o pessoal do site holandês N1ntendo fez uma entrevista com David Corless, diretor de marketing da SEGA da Europa, onde ele falou sobre o que poderemos esperar do Sonic Lost World.

Apesar do site ser holandês, a entrevista foi feita em inglês, então quem entende a língua inglesa poderá assistir à entrevista sem problemas. Por sua vez, quem não entende nada de inglês poderá ver algumas cenas de Sonic Lost World que são exibidas no decorrer do vídeo.


Por fim, Corless ainda falou brevemente sobre Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Inverno Sochi 2014, novamente confirmando que este jogo será lançado apenas para o Wii U.

fonte:http://soniclub.com.br/

sexta-feira, 13 de setembro de 2013

Fan art

Ola eu queria antes de tudo pedir muito obrigado por darem esse apoio para o blog, para quem gosta de desenhar o sonic e varios outros personagens, podem enviar as suas fan-arts para o blog

Takashi Iizuka falou sobre as possibilidades de lançamento de um jogo com personagens "secundários" da série Sonic

O líder do Sonic Team, Takashi Iizuka manifestou um certo interesse na criação de algum spin-offcom personagens "secundários" da série Sonic. 

No início do mês Iizuka foi questionado pela Official Nintendo Magazine, sobre a possibilidade de Big the Cat ter seu próprio jogo. Iizuka respondeu que "é uma boa ideia", uma vez que ele considera o Big um personagem interessante para um jogo de pesca. Já em relação a um spin-off em geral, com personagens secundários da série Sonic, Iizuka comentou que "Se houvesse algum jogo no qual pudéssemos aproveitar os personagens de uma maneira boa, nós consideraríamos esta opção." 

"Essa é uma boa ideia. No Summer of Sonic, várias pessoas me perguntaram se poderíamos fazer um spin-off com o Shadow, ou outro personagem do tipo. O foco não é pegar os personagens e trabalhar em cima deles, mas sim trabalhar no jogo. Obviamente, se houvesse algum jogo no qual pudéssemos aproveitar os personagens de uma maneira boa, nós consideraríamos esta opção. Para o Big, um jogo de pesca seria uma possibilidade." 

fonte:http://soniclub.com.br/

Chris Senn fala sobre Sonic X-Treme em entrevista

Os caras do site SEGA Addicts publicou hoje um entrevista feita com Chris Senn, que para quem não sabe, esteve envolvido com o desenvolvimento do famoso projeto cancelado, Sonic X-Treme. 

Durante a entrevista, Chris falou sobre diversas coisas, como por exemplo, alguns detalhes sobre o projeto e seu envolvimento com o mesmo.

"O que motivou o game design, além da narrativa, foram alguns elementos de mecânica que pareciam fortes e interessantes. A história de Sonic Mars, escrita por Michael Kosaka, ajudou na criação do design dos inimigos no jogo. Inicialmente eles eram muito 'computadorizados' ou 'tech', mas aos poucos foram se encaixando no estilo dos inimigos clássicos como de Sonic 1 a 3. Minha história para um  Sonic para o Saturn também afetou o game design, fazendo com que o Sonic não salvasse apenas seus amigos, mas  Robotnick também, devido à uma nova ameaça, os Chaos Elementals. Posteriormente, minha história de Sonic Twist foi inspirada diretamente pelo conceito de mundo giratório de Ofer Alon. Na verdade, depende da história e do estágio de desenvolvimento do game naquela época, mas raramente a história e o gameplay ficam sem uma boa conexão."


Sobre as comparações entre Sonic Lost World e Sonic X-Treme, Senn comentou o seguinte.

"Se tivesse que comparar Sonic Lost World e Sonic X-Treme, podemos notar algumas coisas interessantes. Em primeiro lugar o nome: Sonic Lost World parece englobar o conceito que Sonic X-Treme representa: um mundo perdido, que foi escondido para nunca ser visto nas lojas. Além disto, ao conceito de girar o mundo apenas sobre o eixo que leva para dentro ou para fora da tela - esta era a idéia de Ofer que transformou o modo como pensamos em Sonic X-Treme. Essa ideia não era nova, tanto é que já apareceu em vários jogos anteriores. Só não é uma base de jogabilidade para afetar toda a experiencia do jogador.
[...] 
Girar o mundo num jogo de Sonic na verdade começou logo em Sonic 1, nas fases bonus! É interessante especular se Sonic X-Treme inspirou outros jogos m(que usavam videos dele na criação de games online por anos)... Ou se há alguma verdade nisso?"

Demo de Sonic Lost World estará disponível para teste na TGS

SEGA do Japão revelou hoje alguns detalhes de como será a sua participação na próxima Tokyo Game Show, que será realizada entre os dias 19 e 22 de Setembro.

Sonic Lost World teve presença confirmada, com direito a demos jogáveis de ambas as versões do jogo (3DS e Wii U). Para o dia 21 de Setembro, está prevista uma espécie de palestra, que será apresentada por Takashi Iizuka (diretor do Sonic Team) e Tomoya Ohtani (diretor de som do Sonic Lost World), a palestra recebeu o nome de "Apresentando o charme de Sonic Lost World, o jogo mais recente da série", numa tradução livre para o português. 

A SEGA ainda presenteará os visitantes com adesivos do Sonic e de Sonic Lost World. Por fim, haverá a venda de canecas do "Sonic the Sketchog", custando 1500 Yenes cada (algo em torno de R$34,35 Reais).

Realtime Associates esteve perto de desenvolver um jogo do Sonic para o SEGA Saturn

Recentemente o pessoal do site SEGA Nerds, entrevistou David Warhol e Jeff Cook, fundador e artista da Realtime Associates (uma antiga empresa desenvolvedora de jogos). 

Inicialmente a entrevista girou em torno do jogo "Bug!", desenvolvido pela Realtime e lançado em 1995 para o SEGA Saturn. Porém, em um certo momento, David Warhol acabou revelando que a Realtime Associates esteve muito perto de desenvolver um jogo do Sonic para o SEGA Saturn. 

"Estava quase tudo certo para nós assinarmos um contrato, para desenvolvermos um jogo do Sonic para o SEGA Saturn. Mas de repente a SEGA do Japão apareceu e disse à SEGA da América 'Não, não, não, vocês não podem fazer um jogo do Sonic para o Saturn. Somos nós quem vamos fazer um jogo do Sonic'. Então nós já tínhamos um projeto para um jogo do Sonic, mas não poderíamos mais utilizar personagens da série Sonic.", comentou Warhol.


Ao ser questionado se poderia revelar mais detalhes sobre este "não desenvolvimento" de um jogo do Sonic, Warhol falou o seguinte.

"Nós tínhamos recebido um vídeo curto, de uns 15 ou 20 segundos,  onde o Sonic aparecia em primeira pessoa. Imagine ele fazendo um de seus giros em 360 ​​graus! O vídeo foi produzido por alguém no Japão, em uma ferramenta que não era um Saturn, ou pelo menos eu não acho que o Saturn poderia ter feito aquilo sozinho. Eu também acho que, dado o orçamento e prazo que tínhamos para fazer algo no nível e qualidade dos Sonic do Mega Drive, seria sim possível desenvolver um jogo satisfatório. Talvez nós teríamos de diminuir o número de mecânicas que queríamos trabalhar, ou seja, fazer menos coisas, mas com mais dedicação."


Warhol comentou que neste momento eles (Realtime Associates) resolveram pegar um conceito que haviam desenvolvido para o Mega Drive, e o adaptarem para o que eles á haviam desenvolvido para o SEGA Saturn... Isso acabou por originar o jogo que hoje conhecemos por Bug!

"Neste momento resolvemos adaptar um conceito que haviámos feito para o Mega Drive, tornando ele o personagem principal do jogo.", disse Warhol.


Bug foi a prova de que o Realtime Associates era um estúdio sério, e que poderia sim fazer bons jogos.
No entanto, devido ao contrato feito na época, foi a  SEGA quem ficou com os direitos sobre o jogo.

"Eu voltei a SEGA e disse: 'Bem, vocês sabem, isto foi apenas um acidente no contrato', mas eles responderam  'Não, mesmo,  o jogo é nosso.' Então, se quiséssemos  fazer outro Bug, teríamos que readquiri-lo da SEGA.", comentou Warhol.


E, na verdade, Warhol disse estar interessado no desenvolvimento de um terceiro título da série.

"Talvez há cinco anos, eu tinha a opção e a capacidade para explorar Bug, mas ainda estávamos pensando em qual plataforma poderíamos fazer. Isto sempre esteve no topo da minha lista de coisas divertidas a se fazer, mas nós precisamos de uma permissão da SEGA.", finalizou.

Sonic Generations de 3DS no eShop da Europa




E agora é a vez dos nossos amigos europeus (e, portanto, nossos amigos portugueses) contarem com Sonic Generations de Nintendo 3DS para download. O game foi lançado agora na eShop Européia, a 19,99 Euros, o que dá uns R$ 60~75 mais ou menos.

Fonte:http://www.powersonic.com.br/

quinta-feira, 12 de setembro de 2013

Novo trailer do Sonic Lost World WiiU

Ola antes de tudo muito obrigado por ler o blog, essa é a primeira postagem do blog.

O canal japonês do YouTube do Sonic Channel divulgou um novo trailer dos Deadly Six enquanto chefes do Sonic Lost World. O vídeo é bem bacana e finalmente traz realmente imagens inéditas. Misteriosamente o vídeo foi tirado do ar, mas o pessoal da Sonic Paradise salvou e uppou:

Para ver o vídeo visite:http://www.powersonic.com.br/